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企业电子竞技策划书、企业电子竞技策划书怎么写

2025-11-12

以下是一份详尽的企业电子竞技策划书框架、内容要点及范例,您可以根据自己公司的具体情况填充和修改。

《[公司名称] 首届企业电子竞技大赛》策划书

一、 摘要

* 项目名称: [例如:“聚力杯”2024年度XX公司电子竞技大赛]

* 项目宗旨: 丰富员工业余文化生活,加强跨部门沟通与团队协作,提升员工归属感与企业凝聚力,同时打造年轻化、富有活力的企业品牌形象。

* 核心亮点: 全民参与、团队竞技、文化融合、品牌曝光。

* 预期成果: 成功举办一届覆盖[X]名员工的电竞赛事,内部员工满意度提升,并产出系列可用于企业内外宣传的精彩素材。

二、 项目背景与目的

1. 背景分析:

* 行业趋势: 电子竞技已成为全球范围内,尤其是在年轻一代中极具影响力的文化活动。将其引入企业内部,是贴近年轻员工、展现公司开放包容文化的有效方式。

* 内部需求: 公司员工平均年龄较低,对新兴事物接受度高。日常工作中部门壁垒存在,需要一个轻松愉快的非正式场合促进交流。

* 文化契合: 电竞精神中的“拼搏、协作、策略”与公司的核心价值观高度一致。

2. 活动目的:

* 提升团队凝聚力: 通过组队比赛,打破部门墙,培养员工的团队精神和集体荣誉感。

* 缓解工作压力: 为员工提供一个放松身心、释放压力的健康渠道。

* 强化企业文化: 塑造创新、活力、与时俱进的企业形象,增强员工尤其是新生代员工的认同感。

* 发掘多元人才: 在竞技中发现员工具备工具备的领导力、应变能力和战略思维等潜在特质。

三、 活动详情

1. 活动主题: “竞享激情,聚力共赢”

2. 参赛对象: 公司全体在职员工(可考虑按部门/自由组队)

3. 比赛时间: 2024年X月X日

  • X月X日(利用周末或工作日下班后时间)
  • 4. 比赛地点:

    * 线上预线上预选赛: 员工自备设备,居家或在线完成。

    * 线下总决赛: 公司会议室/多功能厅(需布置为临时赛场)或租用外部小型电竞场馆。

    5. 比赛项目选择(关键!):

    * 首选原则: 大众化、低门槛、竞技性强、正面积极。

    * 推荐项目:

    * 王者荣耀(手游): 国民级国民级游戏,普及率最高,男女皆宜,团队要求高。

    * 英雄联盟 / 云顶之弈(端游/手游): 经典团队MOBA或自走棋模式,策略性强。

    * FC/Switch体育类游戏(如马里奥赛车、马力欧网球): 趣味性大于竞技性,适合全民参与。

    * 注意事项: 明确禁止暴力、血腥等不符合企业价值观的游戏。

    四、 赛事规则与流程

    1. 组队规则:

    * 每队5人(根据游戏调整),可设1名队长。

    * 鼓励跨部门组队,可规定队伍中至少来自2个及以上及以上不同部门。

    * 允许个人报名,由组委会协助组队。

    2. 赛制设计:

    * 第一阶段:海选赛/小组赛(线上)

  • 采用BO1单败淘汰制或循环积分制。
  • * 第二阶段:复赛(线上/线下)

  • BO3单败淘汰制。
  • * 第三阶段:总决赛暨颁奖典礼(线下)

  • BO5赛制,并进行现场直播。
  • 3. 裁判与仲裁: 组建由HR、IT和资深玩家组成的裁判组,负责规则解释与争议处理。

    五、 宣传与推广方案

    1. 内部预热期(活动前2周):

    * 通过企业微信/钉钉群、邮件、内网海报发布招募令。

    * 制作趣味宣传视频,由管理层/各部门负责人“喊话”挑战。

    2. 赛中报道期(活动中):

    * 设立专题页面或微信群,每日更新战报、精彩集锦。

    * 采访明星选手/战队,分享团队故事。

    3. 赛后总结期(活动后):

    * 制作总决赛精彩瞬间回顾视频。

    * 在内刊、官网、官方社媒账号发布新闻稿,展示企业风采。

    六、 资源需求与预算

    | 类别 | 项目 | 数量 | 单价 (元) | 总价 (元) | 备注 |

    | :--

  • | :--
  • | : | : | : | : |
  • | 奖金与奖品 | 冠军团队奖金/奖品 | 1 | 5,000 | 5,000 | 可实物(键盘、耳机)或现金 |

    | | 亚军团队奖金/奖品 | 1 | 3,000 | 3,000 | |

    | | 季军团队奖金/奖品 | 1 | 1,000 | 1,000 | |

    | | 参与奖/幸运抽奖 | 50 | 50 | 2,500 | 定制周边、零食礼包等 |

    | 场地与设备 | 线下决赛场地租赁 | 1 | 2,000 | 2,000 | 若使用公司场地则为0 |

    | | 网络保障与技术支持 |

  • |
  • | 1,000 | 或由IT同事支持 |
  • | | 音响、投影、直播设备 | 1套 |

  • | 1,500 | 租赁或调用公司现有 |
  • | 物料制作 | 背景 背景板、横幅、海报 | 1批 |

  • | 1,000 | |
  • | | 奖杯、证书、奖牌 | 若干 |

  • | 800 | |
  • | | 定制服装、应援物 | 60 | 30 | 1,800 | 可选 |

    | 其他 | 餐饮茶歇 | 60人 | 30 | 1,800 | 决赛现场提供 |

    | | 备用金 |

  • |
  • | 1,000 | 应对突发情况 |
  • | 合计 | | | | 22,400 | |

    七、 组织架构与分工

    * 主办单位: 人力资源部 / 行政部 / 企业文化部

    * 协办单位: IT部、市场部

    * 项目组成员与职责:

    * 总负责人(HR): 整体统筹、审批预算、内外协调。

    * 赛事组(HR+志愿者): 选手报名、赛程制定、成绩统计、裁判工作。

    * 宣传组(市场部): 全周期内容创作、视觉设计、摄影摄像、媒体传播。

    * 技术支持组(IT部): 确保网络稳定、设备调试、直播支持。

    * 后勤组(行政部): 场地布置、物资采购、餐饮安排。

    八、 风险评估与应急预案

    1. 参与度不足:

    * 预案: 加大宣传力度;设置高吸引力奖项;管理层带头参与;降低游戏门槛,增设趣味环节。

    2. 技术问题(网络延迟、掉线):

    * 预案: 提前测试网络;准备备用网络;制定重赛规则(如开局3分钟内掉线可重赛)。

    3. 比赛争议与作弊:

    * 预案: 赛前公布详尽规则;裁判组公正裁决;保留比赛录像以备核查。

    4. 影响正常工作:

    * 预案: 所有比赛安排在非工作时间;强调活动自愿原则,不得占用工作时间练习。

    九、 效果评估与衡量标准

    * 参与度: 报名人数占总员工数的比例。

    * 覆盖面: 参与的部门数量。

    * 满意度: 通过赛后问卷调查收集反馈(预计满意度 >85%)。

    * 影响力: 内部宣传稿件阅读量、精彩视频播放量、员工自发分享次数。

    * 文化效益: 通过后续访谈,评估活动对团队氛围的实际改善效果。

    撰写提示与技巧

    1. 语言专业化: 避免使用过多玩家俚语,用“团队协同能力”代替“开黑配合”,用“战术策略”代替“骚套路”。

    2. 数据支撑: 尽可能用量化数据说话,如“预计覆盖80%的90后员工”、“目标提升员工活动满意度至90%”。

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    3. 突出商业价值: 始终围绕“这对公司有什么好处?”来写,将电竞与人才保留、雇主品牌、文化建设挂钩。

    4. 呈现可视化: 多使用图表、甘特图(用于时间规划)、组织结构图等,让方案更清晰易懂。

    5. 准备好Q&A: 预先思考领导可能会问的问题,如“会不会玩物丧志?”“安全性如何保障?”,并在策划书中或口头汇报时给出有力回答。

    希望这份详细的策划书框架能帮助您顺利完成撰写!祝您的企业电竞活动圆满成功!

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